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有的玩家说倩女幽魂手游爆鬼装有一定技巧,下面来简单介绍一下。 01 很多玩家都在说,要想打副本爆鬼装的话,就要队伍是高幸运的,幸运值越高越可能爆,但是这个只是说说而已,运气好的人0点幸运也出。 02 有的玩家说一些怪物的爆鬼装几率不同,守财奴出鬼装的几率是最高的,最低的就是地狱的野怪了。 03 有的玩家说出鬼装的时间也是有讲究的,有的人说半夜0-2点出鬼装的几率就高,当然~这个也肯定是一个玄学说法了。 04 此外还有一个黑科技,那就是有的玩家在背包里多放几个珍品,这样就能够增加获得鬼装的机会...听起来有点儿扯淡哈。

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倩女幽魂 手游关于装备词条详细解析,想必很多新手对此都有过疑问,这里统一给大家解答。 力量(1点): 甲:3.6-8.4物攻,8点防御 射:4.2-9.9物攻,4点防御 方:2.7-6.3物攻,3点防御 奶:————, 4点物防 异:————, 3.5物防 媚:————, 4点物防 刀:5.4-13物攻,5点物防 (由于方士等不需要物攻,所以下面不需要职业的属性加成,我会省略,但是会加,只是对你不需要,楼主省事) 对于力量有要求的是三个职业:甲射刀,需求最大的是刀客,10点力量会为其带来130物理攻击和50点防御,各位物理职业在面对物理攻击 XX的词条和力量 XX的词条时的选择,就会有一个清晰的比较,而其他职业在洗出逆天等词条较多的装备时,有力量这样与自身职业不匹配的属性时,也不是完全没用,至少还能加防呢。 智力(1点): 方:4.8-11法术攻击,3点法防 奶:3.6-8.4法术攻击,4点法防 异:3.3-7.7法术攻击,3.5法防 媚:3.6-8.4法术攻击,4点法防 射:————,4法防 甲:————,8法防 刀:————,5法防 对于智力要求最高的是方士,这也是为什么,方士法宝,不管你平民还是土豪,至少你再拥有仙家法宝之前,尽力弄一套智辩法宝,一套会带来80智力,也就是加了384-880的攻击,240点法防,等于多了一个89鬼戒的基础攻击。 根骨(1点/X点血): 甲:30 方:12 奶:15 异:14 媚:15 射:16 刀:20 对于根骨这个属性只有甲刀是比较需求的,所以大家面对生命上限 XXX和根骨 XX属性时,可以自行对比,方士在面对生命上限 400,和根骨加30的属性时,明显选择 400的,根骨30只会为你带来360的生命上限,而甲的会则会带来900的生命上限。 敏捷(1点): 敏捷这个属性,有点特殊,它是通用属性,也就是全职业通用,加成一样,主要影响你的法物命中和法物躲避,全职业1点敏捷=0.9双命中,0.9双躲避 这个属性楼主认为适合脆皮职业,特别是媚者,媚者厉害在于有控,但一旦控制技能失手,那就会造成很大影响,使你的控制链断掉,而脆皮因为防低,别人打你去血很快,所以能躲掉一次的性价比很高,甲则相反 精力(1点):加角色MP(也就是蓝)的上限,作用不大,就不赘述 特殊词条属性 1【不能打孔】: 基础属性 50%,俗称无钻,可以用五耀神珠将它变为神之祝福,属性不变,但是可以打孔,商城每日限购里面的仙机武库开出来,神珠也可以换钱 这是一个神一样的属性,在武器、戒指,衣服,帽子上面就非常NICE,前面也说了洗装备前要先打好孔再洗,别发生洗出无钻,孔还没打的悲剧,最好出现在双手武器和衣服上面,这是最适合的属性,没有之一。 2【不可修复】: 基础属性 50%,俗称不修,堪比无钻的神词条,比无钻好洗一些,土豪最爱,但是洗出来后,装备将无法修复,所以一般平民用不到,神豪可以用6级昆吾石打上去,因为昆吾石升级到6级效果是:永不磨损,和不修堪称最佳CP。 3【锋锐/宗法】: 最大物理攻击 10%(此数值会变化)/最大法术攻击 10%(此数值会变化),这个属性只会出现在武器上面,最适合的是单手武器,例如:木剑、拂尘、甲士单手刀,狼牙棒、单手弩、因为双手武器使用后无法佩戴副手装备,例如护腕、盾牌、箭筒这些,双手武器基础会比单手高出很多,这时候单手武器不要盲目追求无钻,无钻不是不可以,你洗出了什么七绝逆天无钻当然可以用,难度相当大,所以单手武器,追求是双最大,因为鬼武器百分百会自带一个最大的属性,所以你就需要洗出另外一个,五绝六绝的最大还是可以放弃了,继续洗(平民可以用),7绝逆天双最大才是你的归属。还有很多活在梦里的朋友鬼物抽冰,抽固定双最大或者最大加无钻这些,当然有的神豪梦想成真,有的....呵呵 4【所有元素抗性大幅 XX】 简称大幅,世界常喊得三大幅,固定双大幅,说的就是这个,这个属性见于副手装备,首先你要了解什么是元素攻击,倩女元素包含:火、毒、电、风、冰、光、幻,(火电冰风常见于方士,例如地火决属于火攻击,天雷诀属于电攻击,毒是奶妈的,光是偏向于异人,幻是媚者)所以大幅元素抗性这个属性非常硬霸,可以看成是百分比减伤类型,至于减多少,不好意思,没研究,但可以肯定,不低,由于副手装备基础很低,你即使洗出无钻不修也加不了多少,所以用大幅比较合适,后期至少是三大幅,双大幅是不够的。 5【物理致命一击 X,物理致命一击伤害 X%/法术致命一击 X,法术致命一击伤害 X%】 (此数值会变化)这个词条全职业需求,需求量最大的是方、射,常见于武器,手镯,项链,戒指以及仙家法宝和90红色法宝上面。这个具体1点增加多少几率,无从得知,照数值来看,可以参考翻倍来计算,而致命一击伤害增加就很好理解了,以方士为例,方士109,及格致命为150,如何堆,手镯三致命(红色幽梦,500W左右一个),鬼武器自带一致命,人品好洗出双致命,戒指双、三致命,项链双致命,然后80修天赋能增加50致命以上,如果你致命不高,就选择驭火,或者驭雷决。 6【抗法术致命一击 X,抗法术致命伤害 X%,抗物理致命一击 X,抗物理致命一击伤害 X%】 (此数值会变化)这个词条在鞋子、腰带、护手上面,和上面那个词条成为矛盾的关系,很好理解。 7【物理防御 XXX,法术防御 XXX,物理攻击 XXX,法术攻击 XXX】 (此数值会变化)从字面上很好理解,有人就会要问,不就是加防加攻吗?这也要说,不是这样的,这里有一个公式,楼主估计手游和端游计算公式是一样的,所以给大家说下,不对的话欢迎指正,首先你要明白,当你被攻击时你受到的伤害是如何计算的,你打别人时又是如何计算的,假设你是A,敌方B,不考虑致命和抗致命、职业技能减伤,装备减伤、躲避、格挡的情况,A物理攻击26000,B物理防御7000,那么你将会对B造成(26000-7000)X0.15=2850伤害,法术计算公式一样,但要考虑到大幅抗性的百分比减伤。